中野の東京メイカーさんのニコ生イベントのおかげで
マインクラフト土方・職人になりつつある今日この頃です。w
私の過去のブログ記事で、
Lithophane[透かし彫刻]を応用したノウハウについてまとめましたが
・3Dプリンターのための2D素材から3Dモデル化する簡単な方法は?
http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/96039d9716ca4b62d812c36c9f6dedbf
・Lithophane[透かし彫刻]とは(wikipediaより)
白黒グレースケールの「白を高い」「黒を低い」と定義し高さ低さを表現する技法。
この技法がマインクラフトの地形マップを地図標高データから作る際にも
広く使われているのがわかりました。
※参考になった記事
[Minecraft] リアル世界の標高データを使用してワールド生成してみる
http://meduro.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
それじゃそのツールで3D立体にできるなと思い顔写真でやってみました。
(偉大なるアインシュタイン氏のコミカル写真お借りしました!w)
今までやってみた方法よりも面白い作品が簡単にできそうです。
(実際に3Dプリントした状態ではどう見えるでしょうか?楽しみです!)
ディテールがうまくでるポイントとしては、写真加工の濃淡トーンの調整と
WorldPainterで画像から地形マップをつくる際のスケールとレイヤーの設定です。
この3D顔タイルの場合は
スケール=50%、Topレイヤー=10、Water Level=1でいい感じになりました。
できるだけディテールが残る程度に小さくするといいですね。
マインクラフトを活用したノウハウはすべてブログ記事でまとめる予定ですが
ぜひ挑戦してみて下さい。
※Sketchfabでテクスチャの3Dでも見れるようにしました。
Minecraft Albert Einstein Face World
https://sketchfab.com/models/67078c75d4604796a4c270701c0af9b7
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やぎさわ
新たな工法が誕生しましたね!
神原Θ友徳@tomo1230
やぎさわさん、コメントありがとうございます。
白黒グレースケールの濃淡調整がキーになりますが
写真から簡単できることは面白いと思います。
マインクラフトのエディターも駆使すれば
MeshMixerのように不要な部分を修正したり加工もできます。
神原Θ友徳@tomo1230
写真の利用法について心配な方のために
いちおコメントしておきます。
偉人の写真や肖像画は著作権切れのものが多いです。
写真や肖像画の現在の著作権法の保護期間は、
写真の撮影者・肖像画の画家の死後50年間です。
肖像権については基本的には本人死亡によって
権利が消滅すると考えられています。
過去の偉人の著作権の切れた写真や、肖像画を正当に
利用することに関しては許可は必要ありません。
(当然ですが被害を与えるような不正に使用した場合は
他の法律に侵害します。)
また写真ではなくスキャンして、スキャン画像から
その写真・肖像画部分以外のものを取り除いた場合
著作権を侵害していることを著作権者が立証することは
難しいと考えられています。
公開する場合は経済的な価値のパブリシティ権や著作権、商標に
細心の注意をはらいましょう!
yokko
😀
yokko
間違えて送信してしまいました。すみません。削除できますでしょうか。
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